Дорогие мои, любимые спаммеры. Я понимаю, что все дорожает, а жить-то надо. Что призвание сео-бомжа зовет, и тяжким трудом закупленный, а то и спертый без баз хрумер жжет душу. Но рыбы здесь нет. Все комменты, все обратные линки, все абсолютно забирается в noindex nofollow. Я сам поправлял вордпресс, и вам тут ничего не светит. Впрочем, если вдруг кто найдет способ обойти мой фильтр, я даже буду рад.

Еще раз, для тупых: все ссылки прячутся в NOINDEX! Яндекс и гугль их не видят! Не тратьте время.

Истина – мертва. Однако мне (Грахору) будет жаль, если все, что тут было – пропадет. Поэтому я договорился с редакцией Истины о переносе сайта на мой (условно) бесплатный хостинг. Если у редакции или отдельных ее членов когда-нибудь возникнет желание продолжить писать, по этой игре или другим, или у комментаторов – комментировать – никаких проблем, всегда добро пожаловать (я, однако, введу мой собственный фильтр «антиспам», как только пойму, как его присобачить к вордпрессу – никогда не использовал этот движок). Однако регулярных обновлений уже (предположительно) не будет.

К сожалению, при импорте контента не удалось импортировать пользователей, так что тем членам редакции, кто желает что-либо писать тут далее, необходимо связаться со мной, и я их зарегистрирую заново.

До свидания

10 Дек
2009

По совокупности самых разных причин (которые слишком многочисленны, чтобы их перечислять) редакция «Истины» решила прекратить бессмысленно тратить свое драгоценное время и деньги. Новых статей по «Аллодам Онлайн» больше не будет. Оплата  хостинга прекращена.

Это не позерство, не попытка привлечь к себе внимание и уж, конечно, не трагедия для коммьюнити. Это жизнь, как она есть, с ароматом зеленого чая и легким привкусом корицы. О чем мы вас и уведомляем.

Завтра сайт уйдет в оффлайн.

Спасибо, что были с нами.

Сведения о контенте очередного мегапатча взбудоражили социально активную общественность, которая и без того пребывала в нервном расстройстве после запрета на прохождение ряда героик-приключений.

Обнакомившись с заявленным содержанием патча 1.0.05.09 общественность бодро накатала более 90 страниц комментариев, мнения в которых, надо заметить, существенно варьировались.

Так, к примеру тролль-поселенец dragdryg заявил, что:

«этот патч воистину показал что нас просто игнорируют, анимация вместо баланса, донат вместо иправления старых багов…кажется пора сказать гудбай».

На что, хороший и адекватный игрок siberys резонно возразил:

«Спасибо большое! Не слушайте нытиков – они никогда довольны не будут».

Хорошим и адекватным игрокам давно пора бы знать, что разработчики никогда не слушают нытиков и форумных троллей. У разработчиков есть некий секретный План разработки, которому они неукоснительно следуют и даже если форумные тролли не в состоянии постичь всю мудрость и продуманность данного Плана это не изменит ничего.

Read the rest of this entry »

На вопросы посетителей портала ПроИгры@Mail.Ru все-таки нашел время ответить Дмитрий Девишев, генеральный директор компании Astrum Nival.

Валентин Кишкин [ 2009-10-20 23:02 ]
Здравствуйте, Дмитрий! В последнее время Аструм Нивал довольно редко прислушивается к игрокам и тестерам. Мы просили ускорить прокачку, вы добавили синий опыт, сильно понижающий скорость развития. Мы просили наложить определенный баланс классов – вы сделали удачу важным навыком, который портит почти все классы. Мы просили вернуть звезды Империи – вы изменили карту Незебграда, нарисовав огромную Ж рядом с городом. Можно приводить сотни примеров. Будете ли вы далеею исправлять все эти изменения, которые очень не нравятся игрокам, или же вы дальше пойдете своим путем, слушая лишь редких счастливчиков? С уважением, Валент. P.S. Пожалуйста, не принимайте это сообщение за грубость.

Дмитрий Девишев:
Друзья, не забывайте, это тестирование. Все ваши предложения рассматриваются, и если мы решаем, что они действительно адекватны реалиям игры, изменения вносятся, правда, не так быстро, как бы вам этого хотелось. Если уж так не терпится принять непосредственное участие в совершенствовании «Аллодов» устраивайтесь к нам, в Astrum Nival, например, геймдизайнером.

Ответы на другие вопросы про то, что бета-тест – это не релиз, тоже можно прочесть.

Аллоды.mail.ру

2 Дек
2009

Новехоньким и давно ожидаемым пресс-релизом щедро поделилась пресс-служба холдинга Astrum Nival.

«Mail.Ru объявляет о приобретении Astrum Online Entertainment с целью создания крупнейшей в России компании в сфере онлайн-коммуникаций и развлечений. По условиям сделки компания Mail.Ru становится владельцем 100% AOE. Акции последней будут частично оплачены акциями портала, частично – денежными средствами. Компания будет работать под брендом Mail.Ru».

Read the rest of this entry »

Обещанное обновление 1.0.04.13 [01.12.09] чье появление приветствовали в мир-чате криками «Ура!!!», «Неужели?!!», «Не верю!!!» и прочими чепчиками  оказалось в три с половиной раза важнее и объемнее предыдущего. То есть, как уже смекнули наиболее математически развитые игроки, оно включает в себя ровно 7 (а не 2) фиксов. Вот эти 7 (а не 2):

Общее

  • Исправлена ошибка внезапного прекращения игровой сессии во время телепортации
  • Исправлена ошибка появления в мире двойников персонажей, вследствие чего развитие персонажа останавливалось
  • Проведены работы, направленные на улучшение стабильности работы сервера

Мир

  • Исправлена ошибка, связанная с невозможностью брать задания на Героические Приключения каждый день
  • Теперь возможно сдать задание «Встреча с предателем» и завершить второй этап Тайн Мира Амбиции Хадагана
  • Теперь у трактирщика Горислав Гипатский на Плато Коба возможно восстановить отрицательную репутацию Свободных Торговцев, потерянную вследствие ошибки в задании «Ограбление торгового обоза»
  • Теперь этапы сюжетных линий Тайны Мира «Секреты Сарнаута», «Астральные демоны», «Святое оружие» не раздваиваются. В ближайшем обновлении появится исправление последствий этой ошибки у персонажей

Наиболее амбициозные могут задать вопрос: «А как же все остальное? Как же флаги, орк, ставка Козыря, эмиссар и мобокач на плато Коба?» Для них оповещение о фиксе включает в себя многочисленные уверенные обещания все это поправить. Потом.

Завершила (по крайней мере на некоторое время) свое существование имперская гильдия АО «Эквилибриум» (сервер «Раскол»). Запомнилась она прежде всего персонажем Аматэрасу, который первым взял 40 уровень на открытом бета-тесте. Затем были победные (хотя и не всегда корректные) сообщения о первом прохождении ЦХТ и героика ХАЭС, об «открытии» кадетского корпуса и последующем его «закрытии», смена ГМа и бурное, выставленное на всеобщее обозрение, обсуждение денежных вопросов. Словом, жизнь короткая, но яркая.

Read the rest of this entry »

Официальный форум «Аллодов Онлайн» отпочковался от своих соседей («Perfect World» и «Granado Espada: Вызов Судьбы») обретя долгожданную многими свободу и независимость, но, к сожалению, так и не обзаведясь собственным дизайном. Возможно теперь казенная бело-синяя прелесть хотя бы станет работать быстрее.

Локализация китайской «Perfect World» хоть и не удостоилась чести получить собственный форум, зато добралась до 3 места в народном голосовании «Премия Рунета», заработав 184 608 голосов. Коммьюнити игры радуется и ликует, получив вожделенные повышенные рейты и хоть какой-то стимул для продолжения бесконечного гринда мобов. «Аллоды Онлайн» несмотря на относительную молодость ухитрились взобраться на 18 строчку народного голосования с 27 142 голосами. Эта цифра очень хорошо согласуется с периодическими заявлениями официальных лиц, что в АО сейчас играет около 25-30 тысяч человек. Видимо, истина где-то рядом.

Возобновивший ведение своего увлекательно пессимистичного блога (который вы не найдете в официальном дайджесте блогов от АН) Mirk нарезал на ломтики и подал к столу правду-матку о существующей на данный момент итерации Астрала в игре, кораблях и осьминогах.

КМ ArcticalFire поделился сведениями об ожидающемся на этой неделе патче, который примирит обиженных с обидчиками, империю с лигой, героики с игрой, эльфийку с орком и вообще:

«В двух словах, всех ждет нормальный доступ к героикам, работа ПвП флагов по анонсированным правилам, исправление ошибок с квестами/откатами, ну и, конечно, основных известных багов. Еще планировалось снизить число боевой славы, необходимой для получения высших званий, но это надо уточнять».

А в  «профессиональном» разделе неувядаемой популярностью продолжает пользоваться опрос «Вторая профессия – миф?», где мнения разделились следующим образом:

Меня устраивает существующая ситуация – 103 голоса – 12.29%
Изменить суть квеста – 447 голосов -  53.34%
Выставить в дополнение книгу на вторую профессию на донат – 218 голосов – 26.01%
Вторая профессия не нужна – 70 голосов – 8.35%

В горячем обсужденим растянувшемся на 21 страницу реплик, предложений и возражений игроков не нашлось, увы, места ни для мнения разработчиков, ни для комментариев от коммьюнити-менеджеров.

Совсем немного времени прошло с начала открытого бета-тестирования, а разработчики уже радуют игроков подробными объяснениями о том как же все-таки подробно действует пресловутая система «барменов» и подробно обновляется вожделенная синяя полоска «бонусного» опыта.

«Каждый раз, получая опыт, персонаж получает количество усталости (бонусного опыта), равное количеству полученного опыта. Персонаж получает усталость только до тех пор, пока набранная им за день усталость не достигнет максимального дневного предела, который зависит от того, какой был уровень у этого персонажа в 4:00 по московскому времени этого дня. Чем больше уровень персонажа, тем больше максимальный предел усталости в этот день.

Бонусный опыт отображается в виде синей полоски в трекере опыта. Конвертировать бонусный опыт в реальный (фиолетовую полоску) можно у NPC «Бармен», заплатив ему соответствующее набранному бонусному опыту и уровню персонажа количество игровых денег.

Количество посещений NPC «Бармен» не ограничено. Максимальное количество бонусного опыта в день никак не зависит от количества посещений «Бармена», то есть, конвертировать бонусный опыт в реальный можно и частями, по мере его получения.

Текущее количество синего опыта, и сколько осталось до того, как закончится дневной лимит, вы можете посмотреть в любой момент, наведя курсор на полоску опыта.

Если дневной предел усталости почти был достигнут, но не был обналичен у «Бармена», на следующий день максимально доступный предел будет немного больше.

Пример: у вас предел 18000 (10 уровень), из них на момент перерасчета не потрачено больше 15000. В следующий день предел будет на одну шестую выше 21000″.

Если вы, дорогой читатель, поняли отчего именно 4:00, каково численное значение выражения «немного больше» и почему если не потрачено, значит на одну шестую выше 21 тысячи, то вы будете опознаны штатными роботами ЦРУ, как разработчик системы «барменов» и приговорены пожизненно подробно отвечать на вопрос игроков: «Акогда новый патч?»

ps. И что случилось с allodslive.ru?

top